Sonic the Hedgehog toodi maailma esmakordselt 1991. aastal. Välkkiire sinine siil on temanimelise videomängusarja peategelane. Ta on ülikiire siil, kes kasutab oma võimeid mängudes loomade päästmiseks. Sega lõi oma maskotitegelase põhjal peaaegu sada erinevat mängu ning tema põhjal on tehtud isegi telesaateid ja filme.
Film ilmus just eelmisel aastal ja kuigi Sonic näeb veidi teistsugune välja, näitas see, kui palju tegelane on aastate jooksul muutunud. Filmitegijad pidid ta filmi jaoks täielikult ümber kujundama pärast seda, kui fännid väljendasid, kui väga esimene kujundus neile ei meeldinud.
Ja see polnud esimene kord, kui Sonicut ümber kujundati. Algse videomängu mängudisaineritel kulus Sonicu disaini õigeks muutmiseks palju aega. Vaatame, kuidas siil Sonicist sai selline tegelane, nagu ta täna on.
8 Mängudisainerid arvasid, et siil sobib Sonicu isiksusega kõige paremini
2018. aasta mängudisainerite konverentsil rääkisid mängu Sonic the Hedgehog algsed disainerid Hirokazu Yasuhara ja Naoto Oshima, kuidas nad lõid ikoonilise mängutegelase. Hirokazu Yasuhara ütles: Küsimus on: miks siis siil? See on tegelane, keda võite ette kujutada kahju tekitamas, kõverdudes nagu pall ja veeredes ringi. Nad tahtsid tegelast, kes tekitaks palju kahju, ja arvasid, et siili võime end ringi veereda põhjustab kõige rohkem kahju.
7 Sonic oli peaaegu teistsugune loom
Enne kui mängudisainerid mõtlesid siilile, tegid nad Sonicust peaaegu teistsuguse looma. See polnud muidugi ainuke idee – nad kaalusid ka Sonicu loomist vöölaseks, prussiks, koeraks ja vuntsidega tigedaks vanaks meheks (see viimane idee jõudis lõpuks Eggman Dr. Robotnik),” vastav alt Gamasutrale. Oleks tõesti imelik, kui tegelaskujud oleks ümber pööratud ja Sonic oleks vuntsidega vanamees, samas kui doktor Eggman oleks siil.
6 New Yorklased lõpetasid Sonicu tegelaskuju kujundamise
Naoto Oshima plaanis videomängu uurimiseks reisi New Yorki ja läks seal viibides Central Parki. Ta hakkas joonistama paberile erinevaid tegelaste kavandeid ja näitas neid pargis jalutavatele inimestele, et näha, millised on nende reaktsioonid. Naoto Oshima ütles: Tulemus oli, siil oli kõige populaarsem; inimesed osutasid sellele ja see meeldis väga. Teine oli Eggman ja kolmas oli koer. Ta mõistis, et inimesed valisid siili kujunduse, kuna see oli armas ja universaalne disain, mis ei ole spetsiifiline teatud demograafilistele näitajatele.
5 Mängudisainerid tahtsid tegelaskuju, mis oleks nii lihtne, et lapsed saaksid seda joonistada
Mängudisainerid soovisid, et Sonicu tegelaskuju oleks lihtne, kuna nende fännid on enamasti lapsed ja nad ei tahtnud, et see oleks liiga keeruline, kus fännid ei saaks seda joonistada. Naoto Oshima ütles: Selle tegelase loomisel ei tahtnud me, et see oleks liiga võõras või liiga väljendunud. Tahtsime tuttavlikkust ja isegi mugavust… eesmärk oli muuta see tegelaskujuks, mis tundub tuttav. Lihtsatele kujunditele ehitatud tegelased on parimad, sest need jäävad teile meelde.
4 Sonicu disain esindab tema suhtumist
Lihtsa disainiga Sonicule soovisid mängudisainerid ka, et tema kujundus esindaks tema isikupära ja suhtumist. Nad tahtsid tegelast, kes mitte ainult ei tekitaks palju kahju, vaid oleks ka inspireeriv. Gamasutra sõnul: "Selle asemel ütles ta [Naoto Oshima], et meeskond soovib tegelast, kes oleks tema suhtumise tõttu "lahe" - ta ei järgi teiste korraldusi ja võitleb alati selle eest, millesse ta usub.”
3 Sonicu sinisel värvil on liiga tähendus
Kuulsa siili eresinine värv ei ole ainult selleks, et ta saaks lahe välja näha, ta on sinine, sest see esindab tema iseloomu. Fandomi sõnul ütles Sonic the Hedgehog programmeerija Yuji Naka, et "Sonicu värv sümboliseerib ka rahu, usaldust ja jahedust, Sonicu iseloomu atribuute." Sonic püüab alati oma vaenlastega rahu sõlmida, seega on loogiline, miks mängudisainerid otsustavad ta siniseks teha. See esindab ka Sega brändi värvi.
2 Mängudisainerid andsid talle nime tema võimete järgi
Sonicu disain pole ainus, millel on tähendus. Mängudisainerid ei mõelnud tema nimele kergelt. Nad veetsid tunde, püüdes välja mõelda nime, mis sobiks tema iseloomuga. "Ta on antropomorfne siil, kes on sündinud võimega joosta kiiremini kui helikiirus, sellest ka tema nimi, ja tal on tema kiirusele vastavad välkkiired refleksid," kirjutab Fandom. Nad mõtlesid sellistele nimedele nagu "Raisupi" ja "LS", mis kõik olid seotud tema välgukiirusega.
1 Ta loodi metsade hävitamise vastu võitlemiseks
Paljude Sonicu videomängude põhiteema on loomade päästmine. Näib, et mängudisainerid lõid ta selleks, et aidata võidelda metsade hävitamise vastu mängudes, mis võib inspireerida ka fänne keskkonda aitama. Los Angeles Timesi andmetel: "Sonic jookseb, veereb ja hüppab, vabastades teel loomi ja vabastades oma kodumaailma inimeste ehitatud esemete üleküllusest… Sonic, iga hüppega loomaks muudetud robotiks ja rünnakuga kurja teadlase antagonist, võitleb sisuliselt metsade hävitamise vastu."