See videomängu kohandusfilm, mida pommitati piletikassas, kaotas 100 miljonit dollarit

Sisukord:

See videomängu kohandusfilm, mida pommitati piletikassas, kaotas 100 miljonit dollarit
See videomängu kohandusfilm, mida pommitati piletikassas, kaotas 100 miljonit dollarit
Anonim

Filmi käivitamine suurel ekraanil nõuab suurelt inimestest koosneva meeskonna aastatepikkust tööd. See kehtib eriti animafilmide kohta ning selliste projektide nagu Frozen ja Sing valmimine võib võtta erakordselt kaua aega. Seetõttu on see veelgi valusam, kui need filmid ei pälvi ülemaailmset vaatajaskonda.

2000. aastatel ilmus videomängu kohandamine, mille eesmärk oli pääseda animatsiooniturule, ja sellel filmil oli palju potentsiaali. Lõpuks süttis see aga piletikassas ja kaotas kuni 100 miljonit dollarit.

Teeme sellele kohandusele tagasivaate ja vaatame, kuidas see nii palju raha kaotas.

Videomängude kohandustel on kivine ajalugu

Oh, videomängude kohandused, kuidas me teid armastame ja vihkame. See žanr on mõnikord olnud väga masendav, eriti varakult. Väita, et edu on olnud mitmekülgne, oleks alahinnatud, sest need filmid on ulatunud lõbusatest mölludest kuni kohati täieliku prügini.

Oleme viimastel aastatel näinud lõbusaid kohandusi detektiiv Pikachu, Sonic the Hedgehog ja isegi kõige värskema Mortal Kombati filmiga. Samuti oleme pidanud nägema prügikonteinerite tulekahjusid, nagu Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne ja DOA: Dead or Alive.

Ükskõik kui halvaks asjad ka poleks läinud, on Hollywood otsinud vis alt videomängusarjal põhinevat massiivset filmifrantsiisi. Kindlasti tundub, et Sonicul on võimalus see teoks teha, kuna esimese filmi edu pani lavastusse järge ja tekitas uuesti intensiivse huvi klassikalise tegelase vastu.

2000. aastatel ei olnud videomängude kohandamised praeguses kohas, kuid stuudiod püüdsid ikka veel midagi suurt korda saata. Seetõttu anti klassikalisele frantsiisile hetk suurel areenil särada.

'Final Fantasy: The Spirits Within' ilmus 2001. aastal

2001. aastal valmistus Final Fantasy: The Spirits Within ilmuma ja frantsiisi fännid olid valmis nägema, milline Final Fantasy film suurel ekraanil välja näeb. Projekt tekitas reklaami ja maailm jälgis, kas videomängu kohandamine võiks tulla ja ootusi ületada.

See tohutu projekt oli meeskonna Heraklese jõupingutus, kes kulutas neli aastat selle ehitamiseks ja kokku panemiseks. See oli tohutu põhjus, miks projekt oli paljude aastate jooksul ajaloo kõige kallim videomängu kohandamine, ja see oli rekord, mis püsis seni, kuni Prince of Persia: The Sands of Time selle maha lõi.

Oma hiiglasliku eelarvega suutis The Spirits Within kokku panna muljetavaldava hääleosatäitja, kus esinesid sellised nimed nagu Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods ja Donald Sutherland. See on suur hulk talente, mis suurendas veelgi põnevust, mida fännid filmi vastu tundsid.

Varsti oli õige väljalase aeg. Kahjuks ei suutnud see film kassades midagi muljetavaldavat teha.

Kaotas 100 miljonit dollarit

Suur eelarve ja sisseehitatud vaatajaskond ei garanteeri, et film on edukas ning The Spirits Withini taga olevad inimesed said sellest teada pärast filmi ilmumist ja olid piletikassas pettunud.

Filmi kassanäitajate ülevaates väitis Bomb Report: "The Spirits Within lõpetas oma kodumaise väljaande vaid 32 131 830 dollariga. Ka välismaal oli film enamasti süütetõrge, mis teenis 53 miljonit dollarit, sealhulgas suur pettumus Jaapanis, mis teenis 6 miljonit dollarit. See oli Square Company jaoks suur katastroof, et 6 miljoni dollari suuruse prognoositud kasumi asemel teenisid nad 84 miljoni dollari suuruse aastakahjumi, mis oli peamiselt tingitud filmist. Sony kulude arvessevõtmine pilt, Final Fantasy: The Spirits Within kaotas 100 miljonit dollarit."

Vigastuse lisamiseks ei meeldinud see film eriti kriitikutele ega fännidele.

Seda filmi kolossaalseks süütetõrkeks nimetada oleks alahinnatud, sest on üsna haruldane, et film kaotab nii palju raha. Stuudio uskus selgelt, et suure eelarve kasutamine filmi parimate omaduste väljatoomiseks oli õige tee, kuid nad jätsid tähelepanuta filmi atraktiivsuse ja selle üldise kvaliteedi.

Pärast 20 aastat ei mäleta seda filmi liiga palju inimesi, välja arvatud need, kes on frantsiisi suured fännid. Videomängude kohandamised on aastate jooksul, mil see film kassasse jõudsid, kaugele jõudnud ja fännid ei pahandaks, kui Final Fantasy projekt kokku tuleks, kui seekord on see palju parem.

Soovitan: