See oli "Harry Potteri" tegemise kõige raskem osa

Sisukord:

See oli "Harry Potteri" tegemise kõige raskem osa
See oli "Harry Potteri" tegemise kõige raskem osa
Anonim

Fännid ei tea Harry Potteri filmide tegemisest nii palju. See ei tohiks olla üllatus. Filme on ju kaheksa. Kümmekond aastat pärast viimase filmi ilmumist püüavad paadunud fännid ikka veel paljastada nende filmide tegemise saladusi. Kõik alates sellest, kuidas peamised näitlejad tegelikult valiti, kuni selleni, miks Helena Bonham Carter peaaegu ei mänginud Bellatrix Lestrange'i. Kuid üks asi, mida fännid ei paista teadvat, on see, mis oli filmide tegemisel tegelikult kõige raskem. Või vähem alt, mis on kõige raskem J. K. Rowlingsi töö esimest korda suurel ekraanil oli.

Ajalehe Entertainment Weekly põnevas intervjuus paljastas kahe esimese Harry Potteri filmi režissöör Chris Columbus lõpuks, mis oli nende filmide tegemise kõige raskem osa. See ei olnud casting. See ei olnud maagia ega maailma ülesehitamine. See ei olnud isegi J. K. kõigi säravate teemade ja motiivide täpne naelutamine. Rowlingu töö. See oli kvidditš…

Miks oli kvidditš esimeste Harry Potteri filmide tegemisel tegelikult kõige raskem osa

Harry Potteri raamatute paadunud fännid teavad, et filmides oli kviditšist tõsine puudus. J. K. Rowlingu raamatud olid täis turniire, katsetusi, treeninguid ja alalugusid, mis keerlesid fiktiivse spordiala enda ümber. Seetõttu olid fännid filmides kohaloleku puudumisest täiesti pettunud. Kuid sellel võib olla põhjus. Lisaks olulisele asjaolule, et kviditšimängud mõjutasid harva sarja üldist süžeed, oli neid ka äärmiselt raske välja tõmmata. Kuid Chris Columbusel oli kõige raskem töö filmi Harry Potteri ja tarkade kivi (Ameerikas ka The Sorcereor's Stone) lavastamisel. Ta pidi välja mõtlema, kuidas sport tegelikkuses toimis…

"Kõige intensiivsem surve, mis mul filmitegijana oli, oli püüda aru saada, kuidas kviditš töötab. Pidime sellele lähenema nii, nagu vaataks publik esimest korda NFL-i mängu," ütles Chris Columbus intervjuus. ajakirjaga Entertainment Weekly. "Reeglid pidid olema täiesti selged. [Stsenarist] Steve [Kloves], mina ja Jo [Rowling] mõtlesid välja reeglid, mida minu arvates isegi raamatus polnud. Selleks ajaks, kui me need kohtumised läbi saime, olime kõik said mängust aru. Viisime need teadmised oma produktsioonidisainerile Stuart Craigile, kes kujundas seejärel mängu välimuse ja mängutunde."

Õnneks J. K. Rowlingi kirjeldused raamatus kirjeldavad üsna üksikasjalikult mängu enda ülesehitust, nii et filmitegijad andsid endast parima, et seda otse kopeerida. Kuid see ei vastanud ikkagi küsimusele, kuidas nad seda tegelikult tulistavad. Nad otsustasid, et ainus viis seda teha on roheliste ekraanide vastu. Kuigi nad ehitasid kõik rõngad ja mööndusmärgid publiku jaoks, mis mõjutas suuresti esimese filmi kviditšimängu stseeni.

"[Visuaalsed efektid] ei olnud see, mis ta on täna," ütles visuaalefektide juhendaja Robert Legato kviditši stseeni EW-le. "Lõin kviditšimatši algusest, keskpaigast ja lõpust biitkaardi. Pidime välja mõtlema, kuidas seda pildistada. Mis on kaadris? Kuidas kaamera liigub? Millistes osades mängivad näitlejad, ja millised osad on elavate näitlejate VE esindus?"

"Suurim väljakutse oli panna need tegelased välja nägema, nagu nad lendaksid harjavarrega. See võib osutuda rumalaks! Kogu lugupidamisega Margaret Hamiltoni ja lääne kurja nõia vastu [Võlur Ozist], me ei tahtnud, et see nii välja näeks," lisas Chris. "Oli oluline, et kviditš tunneks end ohtlikult, et see tundus kiire ja et - parema sõna puudumisel - see tundus lahe. Tahtsite, et iga laps, kes filmi nägi, ütleks: "See oleks mu lemmikspordiala, kui saaksin mängida mis tahes spordiala. Minu unistus oleks saada tunnet, mida kogeme Warner Brosi teemasõidul Universal Studios, kus olete Harryga harjavarres. Mulle oleks meeldinud, kui oleksin saanud seda teha aastal 2000 [kui tehti esimene film]."

Kviditši ellu äratamine

Et muuta mäng tõelisemaks ja anda Daniel Radcliffe'ile (kes õnneks ei ilmunud sel hetkel pohmellis tööle) autentne näitlejakogemus, keskendus Chris ja tema meeskond mängu iga detaili ellu äratamisele. pigi. See hõlmas iga palli ja luuda kujundust ja helikujundust, samuti kõrgeid torne, mis asetasid publiku otse mängu enda keskele. Arvestades, et Tarkade kivi mäng käis läbi Harry silmade, pidi päriselu publik esimest korda keskenduma igale detailile. See tähendas, et see oli veelgi olulisem.

Liikumisjuhtimisseadmete kasutamine võimaldas neil luua lennuka ilme, kuid filmimiseks kulus igavik. Asja tegi keerulisemaks ka asjaolu, et lapsed said töötada vaid paar tundi päevas. Kuid Chris teadis, et selle jada naelutamine oli "Harry Potteri" ekraani jaoks kohandamise üks olulisemaid osi. Ja see juhtus olema kõige raskem. Õnneks tõmbas ta selle ära. Kui järgmistes filmides oli kviditši stseene minimaalselt, suutis iga osa mängu välimust ja tunnetust veidi täiustada.

Soovitan: