Videomäng GoldenEye on sama populaarne kui film, siin on tõeline põhjus, miks

Sisukord:

Videomäng GoldenEye on sama populaarne kui film, siin on tõeline põhjus, miks
Videomäng GoldenEye on sama populaarne kui film, siin on tõeline põhjus, miks
Anonim

Kuigi James Bond on alati armastatud ja edukas frantsiis, pole iga film olnud tasemel. Eelkõige vihkasid fännid absoluutselt Daniel Craigi teist väljasõitu Quantum of Solace. Kuid ka mõned varasemad kehastused, eriti Pierce Brosnani ajastust, ei läinud vabastamisel hästi. See on aga suur erand 1995. aasta GoldenEye puhul.

Pierce Brosnan väidab, et ei kahetse kunagi James Bondi mängimist ja see on seotud tema esimese väljasõidu erakordse eduga. GoldenEye oli kõik, mida tollal James Bondi film vajas. Kuid põhjus, miks fännid seda filmi tänapäeval armastavad, on seotud veel ühe teguriga – GoldenEye videomänguga.

Iga Nintendo fänn mängis 1990ndate lõpus GoldenEye 007. See oli Millennialsi magamise klassika. Ja mäng oli selle aja kohta lihts alt suurepärane. Viimastel aastatel, osaliselt tänu TikTokile ja reaalajas voogesituse mängule, nagu Twitch, on tunnustatud mitme mängijaga tulistamismäng taaselustanud. Siin on tõeline põhjus, miks fännid ei ole lasknud sellel vanal tehnoloogial lihts alt Bondi kaabaka kombel surra…

Miks GoldenEye 007 nii hea on?

GoldenEye 007 oli Nintendo valitsemise ajal pidev alt populaarne. Muidugi, kui Xbox välja tuli, oli pidu läbi ja Halo oli sisse lülitatud. Kuid kuni selle hetkeni ei olnud selle populaarsust lihts alt peatada. Sellegipoolest, erinev alt põhimõtteliselt kõigist teistest mängudest, oli fännidel spioonipõneviku vastu endiselt pehme koht.

"Selle äratundmine ja püsiv pärand, suur osa sellest on õnn, teatud asjade täiuslik torm, mis kokku said," ütles GoldenEye 007 arendaja David Doak MEL Magazine'i põneva suulise ajaloo jooksul."See oli märkimisväärne, sest see oli suurepärane nelja mängijaga jagatud ekraaniga mäng N64-l  –  sel etapil polnud ühtegi konsooli FPS-i, millel oleks nii mõjuv ühe mängijaga mäng, eriti arvestades, et 3D oli täiesti uus."

Mänguviis oli sel ajal suurepärane, eriti soolorežiimi osas. Märkimisväärset tähelepanu pöörati ka detailidele, mis oli oluline millegi jaoks, mis oli põhimõtteliselt virtuaalse reaalsuse algusjärgus.

Kotaku videomängude eksperdi ja funktsioonide toimetaja Chris Kohleri sõnul viis GoldenEye 007 vaieldamatult Halo loomiseni. See tähendab, et see mitte ainult ei sillutanud teed ühele kõige edukamale videomängufrantsiisile, vaid muutis ka mängude tegemise viisi. Kuid tollased fännid ei teadnud seda. Nad lihts alt armastasid seda. Ja sellest sai osa nende igapäevaelust.

"Viimastel aastatel on see olnud minu jaoks huvitav, kuna erinevate GoldenEye tähtpäevade puhul on inimestel alati meeles mäng, " ütles David Doak. See on nagu: "GoldenEye oli minu jaoks nii oluline, sest ma mängisin seda surnuks" ja siis nad lisavad: "Minu sõprade või vendade või õdedega või millega iganes."

Ta jätkas: "Mõnes mõttes haakis see paljude inimeste lapsepõlvemälestustega oma sõpradega mängimisest. Sellepärast armastan ma head diivanil põhinevat mitmikmängu  – "Mul pole kunagi olnud nii lõbus mängida Internetis, nagu olen mänginud inimestega samas ruumis. Mäng toimub ja kõik on sellesse panustanud, kuid kogu prügijutt ja jama, tead, see on hea sotsiaalne kogemus, et tänased mängud puuduvad."

Kus ma saan GoldenEye 007 mängida?

Twitch tõi GoldenEye 007 taas avalikkuse ette. Peamiselt kiirjooksu tõttu, mida fännid armastavad vaadata. Fännide kahjuks on uutel konsoolidel mängu mängimine ülim alt raske. Ja Xboxi jaoks pole põhimõtteliselt mingit uusversiooni loota. Kuid see ei tähenda, et mängida oleks võimatu tänu võrgus olevatele emulaatoritele ja neile, kellel on endiselt juurdepääs algsetele konsoolidele.

Kuid speedrunning, mis tähendab mängu mängimist ja tasemete võimalikult kiiret liikumist, on võimaldanud fännidel oma lapsepõlve Twitchis ja Tiktokis uuesti läbi elada. Tänu GoldenEye kiirjooksu baasile The-elite.net on aktiivsemad kiirjooksjad kui ajaloos igal hetkel.

Siiski ei tähenda see, et fännid ei ootaks uuendatud mängu pärast.

"Ma arvan, et pole mõtet mängu ümber teha, tasemete kujundused  -  võtta see ja lihts alt uus värvikiht peale kanda oleks imelik," ütles Chris Kohler.

"[Kuid] kui Nintendo peaks välja laskma Nintendo 64 Classicu, nagu nad tegid [3 aastat tagasi] SNES Classicuga, mis maksab 80 dollarit, näeksin, et nad panevad sellele lootuses GoldenEye originaalversiooni. panna inimesi, kes seda päeval mängisid, seda uuesti mängima ja võib-olla müüma terve hunniku retroriistvara. Muidu on see oma aja toode  – „selline ilus hetk mänguajaloost -“ja mitte midagi, mida saate uuesti kinni püüda, sest kui te seda liiga lähed alt vaatate, ei pea see tänapäeval vastu."

Soovitan: