Tõde "Troonide mängu" esimese suure lahingu loomise kohta

Sisukord:

Tõde "Troonide mängu" esimese suure lahingu loomise kohta
Tõde "Troonide mängu" esimese suure lahingu loomise kohta
Anonim

Troonide mängul võis olla üks halvimaid lõppu kogu televisiooni ajaloos, kuid see ei tähenda, et saade poleks väärt, et seda meisterliku saavutusena näha. Tegelikult tõestavad sellised episoodid nagu The Red Wedding, et Troonide mäng oli tõeliselt eriline. Tegelikult oli saate igas aspektis nii palju detaile, hoolitsust ja talenti, et seda tuleks vaadelda kui hämmastavat. Isegi komplektid olid peenelt ja keeruk alt tehtud. Ja see oli ülioluline massiivsete lavastuste jaoks, nagu näiteks etenduse suurimad lahingud.

Kuigi „Battle of the Basterds“ja „Battle At The Wall“kipuvad enim tähelepanu pälvima, poleks need eepilised hetked midagi ilma saate esimese telelahinguta, teise hooaja „The Battle Of Blackwater Bay“. See episood tõstis etenduse vaatemängu ja tõstis selle filmikvaliteediga märulitekstide hulka. Tänu GQ jao loomise fantastilisele suulisele ajaloole teame nüüd, mis sellesse täpselt läks.

George R. R. Martin vastutas saate esimese suure lahingu kohandamise eest

Kuigi George R. R. Martini sarja "Jää ja tule laul" esimeses raamatus toimus palju lahinguid, andis HBO saatele ainult piisav alt raha, et teise hooaja ühega tegeleda. Tema raamatus "A Clash of Kings" toimub Blackwater Bay lahing maal ja merel kuue terve peatüki jooksul. Troonide mängu kaasloojad Dan Weiss ja David Benioff andsid George'ile ülesandeks kohandada need kuus peatükki tunniajaliseks võitluseks teise hooaja 9. episoodi pärast.

Nad teadsid, et selle lahingustseeni edu või ebaõnnestumine määrab lõpuks vastuse kogu hooajaks ja saate edenemise, vahendab GQ. Nii et loo looja oli tõesti ainus mees, kes sellega hakkama sai.

"Dave ja Dan andsid mulle selle hooaja raskeima episoodi," ütles George R. R. Martin GQ-le. "Ma arvan, et see oli nende peen kättemaks sellise raskesti produtseeritava saate loomise eest. Kui teeksite kõike nii, nagu raamatus kirjas, oleks teie eelarve lähenemas ühele Peter Jacksoni Sõrmuste isanda filmile. Seal on meri. lahing, maalahing, laevade sild, millest armee üle kallab, kett, mille Tyrion ehitab, et paate jõel hoida, palju järjestusi hobuse seljas… see kõik oleks hiiglaslikult kallis. Aga minu filosoofia stsenaristina on alati olnud olnud: "Pane see sisse. Võite selle alati hiljem välja võtta, kui te ei saa seda endale lubada. Aga kui te seda alguses sisse ei pane, siis ei saa seda kunagi."

Troonide mängu blackwater fanart
Troonide mängu blackwater fanart

Georgi kahjuks ei saanud nad endale lubada pooltki tema stsenaariumi tegemist, sealhulgas Tyrioni ja ketiga stseeni katkestamist.

Et episoodiga rohkem ära teha, õnnestus Davidil ja Danil HBO-lt episoodi filmimiseks natuke rohkem raha välja pigistada. Päeva lõpuks tegid nad seda umbes 2 miljoni dollari suuruse eelarvega pärast 2,5 miljoni dollari küsimist.

Blackwater Bay lahingu filmimine

Režissöör Neil Marshall palgati stsenaariumiga lahingu ellu äratamiseks. Ta tuli väikese eelarvega mängufilmide taust alt ja teadis, kuidas teha suuri asju praktiliselt ilma rahata. Ja täpselt nii lähenes ta sellele episoodile. Ta leidis viise, kuidas kasutada iga võtte kaadris vaid mõnda lisa ning pettis kaamerat ja montaaži, et jätta mulje, nagu toimuks taustal palju muud. Päeva lõpuks oli neil 200 lisavarustust ja nad nägid välja, et kaks (ja lõpuks kolm koos Tywini ja Tyrellidega) tervet armeed võitlesid King's Landingi kaldal.

"Otsustasime seda [raamatust] muuta ja teha kogu lahingu öösel, sest meie FX-i poisid ütlesid, et see on palju lihtsam. Pimeduses saate palju peita," selgitas David Benioff.

See muutis järjestuse lõpuks meeleolukamaks ja "lootusetuks", kuigi pildistamine oli erakordselt keeruline, sest Belfastis vihma käes… oktoobris… Kuid lisad olid karmid ja vastupidavad.

"Lahingustseenide kavandamisel mõjutas meid Reamees Ryani päästmine, kuid vaatasime ka palju vanemaid filme – Lawrence of Arabia, Spartacus, El Cid, Zulu – kuna need filmid olid paljuski kõige lähemal. saate esteetika," ütles David. "Neil polnud oma eesmärkide saavutamiseks juurdepääsu visuaalsetele efektidele. Meil oli küll, kuid meie eelarve oli piiratud ja kasutasime VFX-i asjade jaoks, mida me ilma nendeta ei saaks saavutada, nagu mereväe elemendid ja Wildfire'i plahvatus. nad lõid umbes kümme miljonit põlevat noolt."

Bronni mustvesi
Bronni mustvesi

Võiks öelda, et nad suutsid luua palju enamat, kuna "Blackwaterit" peetakse sageli sarja üheks parimaks episoodiks ja kindlasti muljetavaldava lahinguna Troonide mängu ajaloos.

Soovitan: