Miks nägi T-Rex filmis "Jurassic World" teistsugune välja kui "Jurassic Park"

Sisukord:

Miks nägi T-Rex filmis "Jurassic World" teistsugune välja kui "Jurassic Park"
Miks nägi T-Rex filmis "Jurassic World" teistsugune välja kui "Jurassic Park"
Anonim

Erinevusi Jurassic Parki ja Jurassic Worldi vahel on liiga palju, et arvestada. Pe altnäha on neil kahel filmil (nagu ka nende järgedel) palju ühist. Kuid kui vaadata nii iga loo tähendust ja sõnumit kui ka mõningaid visuaalseid erinevusi, ei saa need kaks filmi olla rohkem erinevad.

Erinevuste hulgas, mis fännidele aus alt öeldes ei meeldinud, olid ka T. Rexis tehtud muudatused. Nii Jurassic Parkis kui ka Jurassic Worldis ja Jurassic World: Fallen Kingdomis on sama eelajalooline tippkiskja. Kuid kui vaadata pilte nii originaalfilmidest kui ka uuendatud järgedest, tundub loom kardinaalselt erinev. Kuigi mõned peavad seda Jurassic Parki suurimaks veaks, on tegelikult palju põhjusi, miks see otsus tehti…

T. Rex ei näe isegi Jurassic Parkis sama välja

Kuigi visuaalsed erinevused Jurassic Parki ja Jurassic Worldi rexi vahel on märkimisväärsed, on selle põhjuse selgitamisel kõige olulisem asjaolu, et Rex ei näe isegi esimeses pildis sama välja film.

Oma fantastilises videoanalüüsis selgitas Klayton Fioriti, et T. Rexi disain erines olenev alt sellest, kas seda kujutas animatrooniline või arvutiga loodud pilt. See on vaid üks paljudest faktidest, mida fännid Jurassic Parki kohta ei tea.

Fännid on Jurassic Parki ja Jurassic Worldi filmides animatroonika tähtsusest alati haisu ajanud. Seda seetõttu, et need kipuvad filme palju tugevamaks muutma. Esiteks annavad nad kõigile andekatele Jurassic Parki näitlejatele midagi, millega koostööd teha. Füüsiline kohalolek ekraanil aitab kaasa ka valgustusele, kaameratööle ja üldisele ulatusele.

Muidugi on nuku või animatroonilise looma võimetele seatud piirangud, mistõttu kasutatakse skripti nõudmise lõpetamiseks CGI-d.

Jurassic Parkis kavandas ja ehitas eriefektide nõustaja Stan Winston elusuuruses T. Rexi, mis on filmi paljudes armastatuimates kaadrites. Kuid arvutiga loodud T. Rexi muude võtete jaoks kavandades otsustasid režissöör Steven Spielberg ja ILM-i geeniused teha mõned väikesed muudatused.

Need erinevused hõlmavad digitaalversiooni suuremaid jalgu ja käsivarsi, mis ei paiskunud nii palju külgedele. Digitaalse T. Rexi lõualuu oli voolujoonelisem kui füüsilisel versioonil. Kui vaatate Jurassic Parki T. Rexi koonu esiosa, võib märgata raamide lõikes erinevusi.

Tõde selle kohta, miks T. Rex nägi mängudes Jurassic World ja Jurassic World: Fallen Kingdom veelgi erinevam välja, on paljuski seotud Steveni 1993. aastal tehtud muudatustega. Kuid sellel meeskonnal oli ka logistiline põhjus Jurassic Worldi taga pidi Rexis muudatusi tegema.

Logistiline ja lugu – põhjus, miks T. Rexit muudeti

Intervjuus ZBrushCentralile selgitas ILM-i viisard Geoff Campbell, 2015. aasta Jurassic Worldi digitaalsete olendite mudelite juhendaja T. Rexi visuaalse erinevuse tegelikke põhjuseid.

"Meil ei olnud juurdepääsu algsetele vormidele ega valanditele [1993. aasta Jurassic Parki T. Rexi jaoks], mis kõik asusid LA-s, kuid meil oli nelja jala pikkune originaalvalu, mis oli meile valmistatud aastal 1992 ja mis on välja pandud meie San Francisco stuudios. Tegin ettepaneku skannida see mudel Winstoni režiimi taasloomise lähtepunktiks," ütles Geoff Campbell intervjuus.

Kuna Stan Winstoni füüsilisel loomingul ja ILM-i digitaalsel loomingul oli erinevusi, pidi Geoff kaaluma mõlemat. Lõpuks kasutas ta digitaalses versioonis rohkem üksikasju.

"ILM T-rexi algandmetele juurdepääsu saamiseks pöördusime tagasi ILM-i arhiivi, mis sisaldab ajaloolisi andmeid, riistvara ja tarkvara, ning hankisime mudeli. Kui saime selle uuesti võrku, alustasime mudeli teisendamist b-spliini paikadest hulknurkadeks ja seejärel tõime selle mudeli kõrvale skannitud Winstoni maketiga, nii et Tim Alexander [filmi visuaalefektide juhendaja] ja Glen Macintosh [ILM animatsiooni juhendaja] võiks neid esitada [režissöör] Colin Trevorrow'le. Se alt [tegime] skulptuurseid muudatusi ja muudatusi, et luua T-rex, mis asus kuskil digitaalse originaali ja praktilise mudeli vahepeal."

Pärast oma parima tõlgenduse loomist Rexist Jurassic Parkist pidi Geoff ja tema meeskond tegema veelgi rohkem muudatusi, lähtudes Jurassic Worldi loo nõuetest.

"Nüüd oli meil versioon, mis sobiks algse Jurassic Parki T-rexiga, kuid pidime ta 23-aastaseks saama, et tuua ta tänapäeva. Tim ja Glen soovitasid arvestada sellega, et ta oli olnud kõik need aastad teemapargis vangistatud ja tema lihased oleksid mõnevõrra atrofeerunud. Arvasime ka, et ta ilmutab stressi märke, kuid ennekõike pidi ta jääma äratuntavaks kui kangelaslik kujuline T-rex algsest filmist. Ma arvan, et kõige üllatavam viide, mille saime, oli Colin, kes saatis meile särkideta pildid vananevast Iggy Popist, kes kandis tuhmunud siniseid teksaseid. Selle viite puhul oli huvitav tema naha kõõlune ja sooneline olemus, kuna tal oli praktiliselt null keharasva. Steve kasutas seda oma teejuhina ja tegi suurepärast tööd T-rexi vananemisega, hoides ta lihaselise ja kergesti tuvastatavana T-rexina, mida me kõik teame ja armastame."

Soovitan: