Kuidas 'Monsters, Inc' päästis teisi animafilme tundidepikkuse lisatöö eest

Sisukord:

Kuidas 'Monsters, Inc' päästis teisi animafilme tundidepikkuse lisatöö eest
Kuidas 'Monsters, Inc' päästis teisi animafilme tundidepikkuse lisatöö eest
Anonim

Disney on olnud animatsioonimängu juhtiv jõud juba aastaid ja aja jooksul on nad andnud teed filmidele, mis on läbinud skaala kriitikute poolt tunnustatud jõujaamadest kuni kassade kukkumiseni. Stuudio on teinud palju hämmastavaid otsuseid ja 90ndatel Pixariga ühendamine on lihts alt üks selle parimatest.

Pixar pole animatsioonis midagi muud kui jõud ja nad on pärast mänguga Toy Story debüüti teinud asju, et viia žanr uutele piiridele. Stuudio loobus 2000. aastatel koos Monsters, Inc.-iga klassikast ja see film aitas animatsiooni paremaks muuta.

Vaatame veel kord, kuidas Pixar mängu muutis.

Pixaril on ajalooline ajalugu

Aastal 1995 muutus animatsioonimaailm täielikult, kui kinodesse jõudis väike film nimega Toy Story. Disney ja Pixari esimene ühiselt tehtud film pidi olema ajaloo esimene täielikult arvutianimeeritud film ja koos hiilgava looga, mis on ajaproovile vastu pidanud, sai Toy Story ajaloo parimatest filmidest. ja käivitas Pixari mängufilmimängu.

Tänu Toy Story edule avanes Pixaril võimalus saada filmiäri alustalaks. Järgnevatel aastatel jätkas Pixar hämmastavate animafilmide väljaandmist, mis kõik viivad asjad teisele tasemele. Stuudio on teeninud miljardeid dollareid, andes teed ikoonilistele filmidele ja tegelaskujudele, mis kõik on olnud Disney kasuks.

Varasem alt oma ajaloos tegi Pixar oma animatsioonimängus edusamme ja 2000. aastate alguses lasid nad välja filmi, mis näitas animatsiooni märgatavat paranemist.

'Monsters, Inc' oli suur hitt

Pixari neljanda filmina 2001. aastal ilmunud Monsters, Inc oli publiku jaoks absoluutne vaatamisrõõm. Sellel oli uskumatu hääl, fantastiline kirjutis ja Pixarile omane animatsioonistiil, mida fännid olid näinud eelmistes projektides, nagu Toy Story ja A Bug's Life.

Kassakassas suutis Monsters, Inc. kokku tõmmata üle 560 miljoni dollari, muutes selle Pixari jaoks hiiglaslikuks eduks. See film tuli välja Toy Story 2 kannul, mis oli stuudio jaoks veel üks tohutu hitt. Monsters, Inc. aitas maailmale näidata, et Pixar on pikka aega olemas.

Selle filmi üks silmapaistvamaid elemente on häälnäitlemine, millega fänne koheldi, ja seda tänu sellele, et näitlejateks on sellised inimesed nagu John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly ja Steve Buscemi. Nad kõik sobisid ideaalselt oma tegelaskujudega ja nende kollektiivne esitus filmis aitas muuta selle Pixari ajaloo ikooniks.

Monsters, Inc. veel üks silmapaistev element. oli animatsioon, mida filmis kasutati. Pixar oli varem teinud erakordset tööd, kuid selle filmi kvaliteet on märgatav alt tõusnud ja viis, kuidas animaatorid selle teoks tegid, oli tõeliselt geniaalne.

Kuidas see animatsiooni muutis

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Kui Monsters, Inc debüteeris, sai üsna selgeks, et Pixar oli oma animatsioonimängu astme võrra üles tõstnud ja üks uskumatumaid asju, mis film lauale tõi, oli detailne viis karusnaha ja juuste toomiseks. elu. Selle asemel, et paista lihts alt seisev, nägi filmis, nimelt Sulley'l olev karusnahk välja nii, nagu liiguks iga juuksekarv, lisades sügavust, mida polnud kunagi varem olnud.

Selle protsess oleks võtnud mõõtmatult palju aega, kuid uue tarkvara arendamine muutis mängu.

Wiredi sõnul "hääldatakse "Fizz-tee", tarkvara on nii võimas, et simuleeris individuaalselt iga 3 miljonit juuksekarva, mis katavad üht juhtivatest koletistest, ja vähendas soods alt protsessi. nädalat kuni tundi."

Nagu Wired kirjeldas: "Kui lugu on kirjutatud, modelleeritakse tegelased 3D-s ja määratletakse nende füüsilised omadused. Seejärel nad animeeritakse. Nende välimuse ja keskkonna üksikasju simuleeritakse seejärel rakenduses Fizt. Valgustus ja varjutus lisatakse stseenile, enne kui kõik elemendid on viimases renderdusfaasis kokku pandud, mis võlub esile lõpliku filmi."

Selle tarkvaraga saavad Monsters, Inc.-i animaatorid iga stseeni ajal simuleerida nahka, riideid, karusnahku ja seda, kuidas keskkond neid mõjutab. Tulemuseks oli läbimurre animatsioonis, mis on aja jooksul ainult paremaks muutunud.

Pixar on animatsioonimaailma korduv alt muutnud ja see konkreetne läbimurre oli suur asi juba 2000. aastatel.

Soovitan: