Tegelik põhjus, miks Snoke muudeti "Jõud ärkab" ja "The Last Jedi" vahel

Sisukord:

Tegelik põhjus, miks Snoke muudeti "Jõud ärkab" ja "The Last Jedi" vahel
Tegelik põhjus, miks Snoke muudeti "Jõud ärkab" ja "The Last Jedi" vahel
Anonim

Ikooniline Star Wars on täis vaidlusi. Esiteks on palju näitlejaid, kellel oli frantsiisiga halbu kogemusi, eriti kogu John Boyega kommentaaride ja vastureaktsiooni saagaga. Siis on muidugi fännide seas kogu otsustav viha eellugude ja järgede pärast. Eelkõige Disney järgedel on mõned detailid, mida fännid täiesti jälestavad… Ja kõrgeim juht Snoke on tavaliselt selle kõige keskmes.

Tõde on see, et kõrgeima juhi Snoke'i kohta (hääle ja liikumise jäädvustas legendaarne Andy Serkis) paljastati Disney Tähesõdade järjetriloogias väga vähe. Fännid märkasid aga mõningast muutust Snoke'i filmis The Force Awakens ja tuliseid vaidlusi tekitanud Last Jedi vahel. Tänu SlashFilmile teame nüüd täpselt, miks nende kahe filmi vahel muudatusi tehti…

Tema surmastseeni filmimiseks kasutati Snoke'i mitut versiooni

Intervjuus väljaandele SlashFilm arutasid filmi The Last Jedi loojad otsustavat hetke, mil Kylo Ren Snoke'ist maha jättis, ja muudatusi, mida nad tegid tegelaskujus pärast tema debüüti filmis The Force Awakens.

Visuaalsete efektide juhendaja Ben Morris valmistus juba varakult Snoke'i surmastseeniks. Lõppkokkuvõttes sunniks see stseen filmitegijatel Snoke'i välimust ja meeleolu muutma.

Surmastseeni jaoks kasutati ruumi- ja helitugevuse tunde loomiseks praktilist mudelit (nukk).

"Praktilised efektid andsid meile versiooni troonilt alla kukkunud nukust, kuid me suurendasime seda tugev alt ja hõõrusime suurema osa sellest välja," kirjeldas Ben Morris. "See oli võtteplatsil suurepärane kohatäide, kuid see lihts alt ei vastanud piisav alt sellele, mida me ülejäänud jada jooksul saavutasime, nii et me asendasime selle."

"Kui me neid võtteid tegime, tegime kõigest hunniku versioone," kirjeldas viimane Jedi filmioperaator Steve Yedlin. "Nii et kõigepe alt tulistasime Andyt esitust tegemas. Sest kõik peab sellega ühtima, sest kõik on seotud esitusega. Ja siis me saaksime teada, mis võte on. Ja siis tulistasime maketti, mis nägi välja täpselt nagu Snoke, aga see ei liigu. Siis pildistaksime seal viite mehest, kes, ma mõtlen, näeb ähmaselt välja nagu tema, aga see on inimene, nii et ta ei näe tegelikult tema moodi välja. Ja VFX-i poistel oleks ta liigutas pead ringi, et nad näeksid teda erinevatest nurkadest. Ja siis tulistasime tühj alt, et Snoke sisse panna. Asi on selles, et me teadsime, et teeme seda, nii et see ei olnud selline, et "Kuidas ma mähkin kas ma pean selle ümber?“Sa lihts alt tead, et ootad ja muudad neid teisi versioone.“

SNoke ja Acotr
SNoke ja Acotr

Lõppkokkuvõttes toimus Snoke'i suur ümberkujundamine järeltootmises, nii et kõik võttel kasutatud erinevad kujundused asendati lõpuks. Miski ei sobinud, nii et loodi täielikult CG Snoke, kuigi see põhines ikkagi Andy Serkise esitusel.

"Paljud sellised asjad juhtuvad sageli nii, et kui näete näitleja etendust, kui näete Andy etendust ja kuuled Andy häält, siis sulgete silmad ja kujutate ette midagi, " Neal Scanlan, olend ja droidiefektide loominguline juhendaja ütles. "Ei ole alati nii, et üheksa või kaheksa kuud ette tehtud otsused on alati õiged… See on filmitegemise rõõm."

Snoke'i muutmine vähem haavatavaks

Hiljem otsustasid nad nende otsustega, et Snoke lihts alt ei tundnud end nii käskiv alt või võimsana, kui ta oleks pidanud olema… Seega olid füüsilised muutused vajalikud.

Kõrgeim juht SNoke Last Jedi
Kõrgeim juht SNoke Last Jedi

"Andy esitus oli [võimas]," väitis Neal. "Ma olen kindel, et see oli üks motiveerivaid põhjusi öelda: "Miks me ei võiks siin teha väikseid muudatusi?" kaks tõesti abielluvad koos. Ma arvan, et võib-olla [esialgne Snoke'i disain oli] veidi haavatav ja võib-olla pisut nõrk, nii näo kui ka võib-olla isegi animatsiooni aspektist. Kui näete Andyt kõndimas ja Andyt ennast hoidmas, võis Snoke'i tegelik luustik või anatoomiline meik sellega pisut kehv olla. Nii et digitaalselt saate seda veidi kohandada ja asju liigutada. Arvan, et lõike või kaamera nurga all saate paljudest asjadest pääseda, kuid on teatud jaotisi, kus vaatate ja ütlete: „Ei, me oleme siin liiga haavatavad. Peame need muudatused tegema.’"

Režissöör Rian Johnson arvas, et need muudatused on Snoke'i tema draamas mängitava struktuurilise rolli jaoks üliolulised. Ta pidi laskma Kylol välja võtta suure kurja, et tõestada oma rolli tõukurnana… Ja ütles, et "suur pahandus" pidi olema natuke suurem ja natuke kurvem.

Soovitan: